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Los patrocinios de equipos permiten a las marcas asociarse con los mejores jugadores y equipos del país, lo que les da la oportunidad de llegar a una audiencia global. Los jugadores de eSports en Chile están ganando cada vez más reconocimiento y popularidad. Esto se debe a la creciente popularidad de los juegos electrónicos, en crecimiento en todo el mundo. Además, estos juegos tienen una gran comunidad detrás que organiza torneos y eventos para promover la competencia entre los jugadores. Esto ha ayudado a que estos juegos sean tan populares entre los fanáticos de los eSports. El 7 de enero, el SII respondió mediante un oficio una consulta sobre los premios obtenidos en torneos de videojuegos.
El mayor acercamiento a algo de este tipo ocurrió en los Juegos Panamericanos de Santiago 2023, instancia en que los eSports fueron el deporte invitado. Tras su éxito, el 2025 se jugarán por primera vez los Juegos Olímpicos de E-Sports, que serán supervisados y administrados por el Comité Olímpico. El gaming competitivo llegó a Chile en 2000, con el surgimiento de eventos masivos llamados “Tarreos”. Estos encuentros –también conocidos como “Lan Parties”–, consisten en reuniones de gente aficionada a la computación y a los videojuegos en línea, quienes compiten por horas, incluso días. Uno de sus impulsores en Chile fue Mathias Fernández, actual gerente general del Movistar Game Club, quien congregaba a los gamers en lugares como Estación Mapocho y Casapiedra.
Según Rodrigo Ocharán, gaming manager de Red Bull en Chile, la empresa invierte el 25% de su ingreso total en marketing a nivel mundial, y eso se divide en cultura gaming y marketing deportivo. Un importante torneo en donde competirán más de 130 países y donde Chile deberá pelear su cupo junto a otros países de Latinoamérica, en diversas competiciones durante los meses de agosto y septiembre. Revisa el detalle de los videojuegos que requieren expertos en la siguiente nota.
Además, hay muchas empresas locales dedicadas al desarrollo y producción de videojuegos que apoyan activamente esta tendencia. Repasamos algunas de las características más interesantes de esta tendencia. Los torneos locales e internacionales, la oferta de sitios de apuestas como unikrn y el crecimiento de las audiencias en Twitch también han contribuido al incremento del interés por los eSports en Chile. “Encuentro que es difícil llegar a ser como Estados Unidos, pero no imposible”, dice Collins y apunta a la necesidad de que exista una organización detrás de los torneos. “Creo que el Estado podría ayudarnos, como lo hacen en muchos países, porque la mayoría de gente que participa de los eSports son jóvenes y son el futuro del país, entonces siento que ambas cosas van de la mano”, cierra.
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El chileno la dejó pasar, recibió de Merentiel y definió de gran manera sobre Galíndez. El atacante chileno se mostró feliz por el gol que marcó en La Bombonera y reveló donde está la primera casaca que utilizó con el Xeneize. Después de un amargo paso por el fútbol europeo, el delantero retornará al cuadro cruzado como quinto refuerzo para esta temporada 2025. Luego de la polémica en el Chile-Bélgica, el descargo ante la Federación Internacional de Tenis. Los eSports están experimentando una gran popularidad en Chile, con cada vez más personas interesadas en participar Personalización de ratones para esports y disfrutar de este tipo de entretenimiento.
Para empezar, los jugadores profesionales ahora tienen una plataforma para mostrar sus habilidades y destrezas, lo que les permite obtener el reconocimiento y la fama. Desde sus inicios hasta hoy “el país ha tenido múltiples campeones mundiales, pero la gente no lo sabe”, mencionó. Esta es una de las razones por las que en distintos países, tales como Estados Unidos, China y países europeos, han sido considerados un deporte, e incluso una profesión. Por ejemplo, entre el 8 y el 11 de marzo de 1990, la compañía Nintendo celebró el primer Nintendo World Championship. Se realizó en 29 ciudades de Estados Unidos, con torneos en los juegos Super Mario Bros., Tetris y Rad Racer. En 1994, Blockbuster Video organizó el evento World Game Championship, en el que compitieron chilenos.
Por su parte, los patrocinios de torneos o eventos les permiten a las marcas promocionar sus productos durante los eventos más importantes del país. Asimismo, la publicidad dentro de los eventos permite a las marcas asociarse con los principales jugadores locales y nacionales para promover sus productos en el mercado local. Este tipo de iniciativas impulsa la participación de jugadores chilenos en competencias con otros jugadores del mundo entero, donde se les da la oportunidad de demostrar su talento en un escenario internacional. De hecho, existe una Organización Nacional de Juegos Electrónicos para defender los intereses de los jugadores chilenos y formentar el crecimiento del sector en el país.
A portas de los Panamerican Esports Championships y los Global Esports Games 2023, Chile se encuentra en búsqueda de los mejores para representar al país frente al resto de América y el mundo.
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Sin embargo, afirma que son 521 mil los entusiastas esport, es decir, que aspiran a ser profesionales. Según el sitio Movistar eSports, “gobiernos como el estadounidense o el alemán reconocen a los jugadores profesionales de videojuegos como atletas, y el Comité Olímpico Coreano ha concedido el rango de deporte olímpico a los eSports”. El término eSports comenzó a usarse en 2007, a raíz del World Cyber Games (WCG), primer evento mundial masivo de deportes electrónicos. La creación de distintas ligas y competencias a nivel internacional, y la participación de empresas privadas, como Red Bull y Samsung, desencadenó un fenómeno social y el inicio de un estilo de vida.
Descubrió el mundo de los deportes electrónicos a través de YouTube y Twitch, las principales plataformas encargadas de su difusión en internet. “El 2017 se presentó la oportunidad de dedicarme a los deportes electrónicos de forma profesional. Fui a un torneo para ganar un contrato con un equipo y, afortunadamente, lo gané”, comenta. Según el ingeniero comercial, en Chile el rango etario de jugadores es de 15 a 25 años, la mayoría de los segmentos socioeconómicos C2 o C3, con un 83% de hombres y 17% de mujeres. Dice que hay 8,7 millones de usuarios activos que juegan algún tipo de videojuego en el celular o consola, y 2 millones son hardcore gamers, que juegan y se preparan al menos una hora a la semana.
- Uno de los más conocidos es el League of Legends (LoL), de Riot Games, empresa que pertenece a Tencet, el gigante tecnológico chino y que el año pasado tuvo 44 millones de personas en vivo viendo la final mundial.
- Es el caso de FaZe Clan, organización de eSports, que posee una mansión de aproximadamente nueve millones de dólares, lo que para la industria chilena es un número inalcanzable actualmente.
- Para participar en campeonatos importantes y ganar grandes sumas de dinero, el jugador debe hacerse conocido.
- Esto ha ayudado a que estos juegos sean tan populares entre los fanáticos de los eSports.
NN: “Aún pienso que no me merecía ser el MVP de la serie”
Para participar en campeonatos importantes y ganar grandes sumas de dinero, el jugador debe hacerse conocido. El finalista del torneo Red Bull Player One, Bryan Collins, se ha dedicado tres años a competir para llegar al lugar en el que está ahora. Siendo cuartos en la lista de países latinoamericanos que más han recaudado dinero en premios, Chile suma un total de US$ 500 mil al año.
Entonces, no me importa mucho lo que piense la política, y sobre todo el gobierno, acerca de esto”, dice Guzmán. Aquí encontrarán los mejores exponentes en juegos como Street Fighter 6, PUBG Mobile, DOTA 2 y eFootball. El primer obstáculo de los futuros seleccionados, se enfrentará en el Parque Deportivo Estadio Nacional, el próximo 3 y 4 de noviembre.